Somos a Supporta, um estúdio independente de marca, produto e IA. Criamos coisas às quais as pessoas voltam, e queremos saber o que você está criando.

Veja os trabalhos

Olá

Criamos aquiloque faz as pessoas voltarem

Lançar é fácil. Difícil é ser escolhido de novo numa terça-feira qualquer, seja você um banco, uma padaria ou um museu. Isso exige estratégia, capricho, engenharia e muita escuta, e é o único tipo de trabalho que fazemos.

Trabalhos selecionados

Cinco lançamentos dos últimos dois anos. Todos continuam crescendo.

  • Uma pessoa numa bicicleta elétrica na orla, sob um céu azul aberto
    Marca, lançamento

    Northwind Bikes

    Uma marca de bicicletas elétricas lançada em onze cidades numa única estação.

  • Uma mulher sorrindo, de suéter laranja, diante de uma parede lilás
    Produto, app

    Halden Bank

    Um banco de 120 anos, reconstruído como o app que os clientes abrem primeiro.

  • Um padeiro diante de prateleiras de madeira cheias de pão, com luz quente
    E-commerce

    Copper & Oat

    Uma padaria de bairro que hoje vende mais pelo celular do que pelo balcão.

  • Visitantes caminhando entre estátuas brancas numa galeria de paredes azuis
    Serviço, conteúdo

    Museu Atlas

    Um acervo pouco visitado que virou programa semanal.

  • Fones de ouvido sem fio pretos iluminados em vermelho e azul
    Campanha

    Sola Sound

    Um lançamento de fones que esgotou o primeiro lote em nove dias.

Nada de trabalho avulso

A maioria dos nossos parceiros está com a gente há anos. A cada ciclo, o trabalho fica mais preciso.

  • Um céu de pôr do sol e a asa vistos pela janela do avião
    Ano 9

    Vela Air

    Da reserva ao portão de embarque.

  • Um barista despejando leite num latte
    Ano 4

    Kiln Coffee

    Uma torrefação que virou hábito por assinatura.

  • Uma pessoa com mochila em cima de uma pedra, diante de montanhas verdes
    Ano 6

    Larch Outdoor

    Uma loja virtual reconstruída para vender na baixa temporada.

  • Fileiras de fliperamas brilhando com luz neon
    Ano 7

    Tessera Games

    Uma campanha de lançamento para cada temporada, desde o primeiro dia.

  • Um ciclista passando por uma prefeitura de tijolos vermelhos sob céu azul
    Ano 8

    Civic Lab

    Serviços públicos que dá para resolver pelo celular.

  • Uma enfermeira acolhendo uma criança pequena no sofá
    Ano 5

    Marrow Health

    Um único app de pacientes para três redes de hospitais.

O que fazemos

Cinco áreas e uma única equipe, do primeiro workshop à última entrega.

  1. Marca e identidade

    Posicionamento, naming e sistemas de identidade com fôlego para continuar interessantes no quinto ano.

    • Estratégia
    • Naming
    • Sistemas de identidade
    • Manuais de marca
    Caixas impressas em rosa e verde empilhadas
  2. Produtos e apps

    Apps e plataformas projetados, desenvolvidos e medidos pelas mesmas pessoas que fizeram os primeiros rascunhos.

    • Estratégia de produto
    • UX e UI
    • Desenvolvimento
    • Design systems
    Uma mão segurando um celular com um app de pedidos de comida
  3. Campanhas e conteúdo

    Ideias pensadas para a cultura e planejadas como um roadmap de produto, para que o segundo mês seja melhor que o primeiro.

    • Campanhas
    • Redes sociais
    • Vídeo e foto
    • Planejamento de mídia
    Um grande anúncio na lateral de um prédio da cidade
  4. Design de serviços

    Cada contato entre uma pessoa e a sua empresa, mapeado, prototipado e um pouco mais fácil.

    • Pesquisa
    • Mapa da jornada
    • Blueprints
    • Prototipagem
    Uma parede de post-its de um workshop de pesquisa
  5. IA aplicada

    Ferramentas que sua equipe usa na segunda de manhã, não uma demonstração para a diretoria.

    • Mapa de oportunidades
    • Protótipos
    • Assistentes
    • Treinamento de equipes
    Rastros de luz violeta em curva sobre um fundo escuro

Como trabalhamos

Todo projeto segue o mesmo ciclo de quatro etapas. A quarta é a que a maioria dos estúdios pula, e é nela que surge o melhor trabalho.

  1. Ouvir

    Duas semanas com seus clientes, seus dados e sua equipe de atendimento antes de desenhar qualquer coisa.

  2. Fazer

    Equipes pequenas e mistas entregam coisas reais e testáveis logo cedo: em dias, não em meses, e diante de pessoas reais.

  3. Medir

    Combinamos antes o que significa melhorar e depois mostramos os resultados com honestidade, sejam bons ou não.

  4. Repetir

    Pegamos o que aprendemos e damos mais uma volta. Não é o fim do projeto. É o trabalho.

Por dentro do estúdio

Uma equipe em São Paulo de estrategistas, designers, desenvolvedores e redatores que preferem mostrar a explicar. Trabalhamos em times pequenos e mistos, ficamos perto de quem usa o que criamos e reservamos as tardes de sexta para nossos próprios experimentos.

Uma equipe trabalhando junta ao redor de uma mesa num estúdio colorido
Dois colegas rindo juntos numa poltrona azul
Uma designer sorrindo diante de uma parede em tom quente
Quatro pessoas trabalhando juntas ao redor de uma mesa, vistas de cima
Uma equipe discutindo ideias diante de uma parede de anotações

Vagas abertas

  • Product designer sêniorSão Paulo
  • Tecnólogo criativoSão Paulo
  • Diretor de estratégiaRemoto, Brasil
contato@supporta.com.br

Ideias e novidades

Uma palestrante no palco falando para um grande público num salão escuro Uma mulher sorrindo trabalhando no notebook numa mesa iluminada Letras grandes em amarelo e azul impressas numa caixa Post-its escritos à mão presos num quadro de cortiça depois de uma sessão de pesquisa
  1. A Noite do Estúdio Aberto volta a São Paulo em 14 de novembro

    Palestras, protótipos em construção e uma mesa comprida no antigo galpão de impressão. Traga um amigo que gosta de criar.

  2. A segunda visita: por que projetamos para o retorno, não para o lançamento

    A maioria dos produtos é julgada no primeiro dia e esquecida no trigésimo. Notas sobre projetar para a terça-feira comum.

  3. Tipografia à prova: uma identidade variável que funciona em doze pixels

    Como uma única família tipográfica variável levou um banco de um outdoor de quarenta metros até o app.

  4. O que trezentas enfermeiras nos contaram sobre o plantão noturno

    Seis semanas de pesquisa de campo para um parceiro da saúde, e as três coisas que mudamos por causa disso.

Perguntas frequentes

Com empresas de que porte vocês trabalham?

Principalmente empresas de cinquenta a cinco mil pessoas, além de alguns órgãos públicos. O porte importa menos do que ter quem decide participando.

Como um projeto costuma começar?

Com duas semanas de escuta: entrevistas, dados e um dia com sua equipe de atendimento. Você recebe um diagnóstico curto por escrito e um plano antes de qualquer grande compromisso.

Vocês trabalham junto com equipes internas?

Quase sempre. Trabalhamos lado a lado com seus designers, desenvolvedores e equipe de marketing, e entregamos tudo o que construímos para que você nunca fique preso à gente. Mesmo assim, a maioria dos parceiros continua com a gente.

Como vocês cobram?

Valor fechado para etapas definidas e, depois, uma equipe mensal para o trabalho contínuo. Falamos abertamente dos valores já na primeira conversa.

Onde vocês ficam?

Em São Paulo, com pessoas trabalhando remotamente em todo o Brasil. Viajamos para workshops e lançamentos.

Vamos conversar

Conte o que você está criando. Uma pessoa de verdade lê cada mensagem e responde em até dois dias úteis.

contato@supporta.com.br
São Paulo
Alameda Vicente Pinzon, 173
São Paulo/SP
(11) 99264-4010
Remoto
Atendimento remoto
Todo o Brasil
(11) 99264-4010

Modelo de site da Supporta Quero um assim ✕